yacy_search_server/source/net/yacy/ai/example/SchwarzerPeter.java

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6.3 KiB
Java

package net.yacy.ai.example;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import net.yacy.ai.greedy.AbstractFinding;
import net.yacy.ai.greedy.AbstractModel;
import net.yacy.ai.greedy.Finding;
import net.yacy.ai.greedy.Model;
import net.yacy.ai.greedy.Role;
public class SchwarzerPeter {
public static enum Kartentyp {
A, B, C, D, E, F, G, H, P;
}
public static enum Kartenzaehler {
p, q;
}
public static class Karte {
private Kartentyp kartentyp;
private Kartenzaehler kartenzaehler;
public Karte(Kartentyp kartentyp, Kartenzaehler kartenzaehler) {
this.kartentyp = kartentyp; this.kartenzaehler = kartenzaehler;
}
public boolean equals(Object obj) {
return this.kartentyp == ((Karte) obj).kartentyp && this.kartenzaehler == ((Karte) obj).kartenzaehler;
}
public int hashCode() {
return this.kartentyp.hashCode() + 16 + this.kartenzaehler.hashCode();
}
public boolean istSchwarzerPeter() {
return this.kartentyp == Kartentyp.P;
}
public static boolean istPaar(Karte k1, Karte k2) {
return k1.kartentyp == k2.kartentyp;
}
}
public static final List<Karte> alleKarten;
static {
alleKarten = new ArrayList<Karte>(33);
for (Kartentyp typ: Kartentyp.values()) {
alleKarten.add(new Karte(typ, Kartenzaehler.p));
alleKarten.add(new Karte(typ, Kartenzaehler.q));
}
alleKarten.add(new Karte(Kartentyp.P, Kartenzaehler.p));
}
public static final List<Karte> neuerStapel(Random r) {
List<Karte> stapel0 = new ArrayList<Karte>();
for (Karte karte: alleKarten) stapel0.add(karte);
List<Karte> stapel1 = new ArrayList<Karte>();
while (stapel0.size() > 0) stapel1.add(stapel0.remove(r.nextInt(stapel0.size())));
return stapel1;
}
public static class Spieler implements Role {
private int spielernummer;
private int spieleranzahl;
public Spieler(int spielernummer, int spieleranzahl) {
this.spielernummer = spielernummer;
this.spieleranzahl = spieleranzahl;
}
public Spieler nextRole() {
int n = (this.spielernummer == this.spieleranzahl - 1) ? 0 : this.spielernummer + 1;
return new Spieler(n, this.spieleranzahl);
}
public Spieler linkerNachbar() {
int n = (this.spielernummer == 0) ? this.spieleranzahl - 1 : this.spielernummer - 1;
return new Spieler(n, this.spieleranzahl);
}
public boolean equals(Object obj) {
return this.spielernummer == ((Spieler) obj).spielernummer;
}
public int hashCode() {
return this.spielernummer;
}
}
public static enum Strategy {
nichtsortieren_linksziehen,
nichtsortieren_zufallsziehen,
sortieren_linksziehen,
sortieren_zufallsziehen;
}
public static class Hand extends ArrayList<Karte> {
private static final long serialVersionUID = -5274023237476645059L;
private Strategy strategy;
public Hand(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void annehmen(Random r, Karte karte) {
if (this.strategy == Strategy.nichtsortieren_linksziehen || this.strategy == Strategy.nichtsortieren_zufallsziehen) {
this.add(this.set(r.nextInt(this.size()), karte));
} else {
this.add(karte);
}
}
public Karte abgeben(Random r) {
if (this.strategy == Strategy.nichtsortieren_linksziehen || this.strategy == Strategy.sortieren_linksziehen) {
return this.remove(0);
} else {
return this.remove(r.nextInt(this.size()));
}
}
public boolean paerchenAblegen() {
return true;
}
}
public static class Zug extends AbstractFinding<Spieler> implements Finding<Spieler> {
public Zug(Spieler spieler, int priority) {
super(spieler, priority);
}
@Override
public Object clone() {
return this;
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
return true;
}
@Override
public int hashCode() {
return 0;
}
}
public static class Spiel extends AbstractModel<Spieler, Zug> implements Model<Spieler, Zug>, Cloneable {
private Hand[] haende;
private Random random;
public Spiel(Spieler spieler, Random r) {
super(spieler);
this.random = r;
haende = new Hand[spieler.spieleranzahl];
for (int i = 0; i < spieler.spieleranzahl; i++) haende[i] = new Hand(Strategy.nichtsortieren_linksziehen);
List<Karte> geben = neuerStapel(r);
while (geben.size() > 0) {
haende[spieler.spielernummer].annehmen(r, geben.remove(0));
spieler = spieler.nextRole();
}
}
public List<Zug> explore() {
return new ArrayList<Zug>(0);
}
public void applyFinding(Zug finding) {
haende[this.currentRole().spielernummer].annehmen(random, this.haende[this.currentRole().linkerNachbar().spielernummer].abgeben(random));
}
public int getRanking(int findings, Spieler role) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
public boolean isTermination(Spieler role) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
public Spieler isTermination() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Object clone() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
}