package net.yacy.ai.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import net.yacy.ai.greedy.AbstractFinding; import net.yacy.ai.greedy.AbstractModel; import net.yacy.ai.greedy.Finding; import net.yacy.ai.greedy.Model; import net.yacy.ai.greedy.Role; public class SchwarzerPeter { public static enum Kartentyp { A, B, C, D, E, F, G, H, P; } public static enum Kartenzaehler { p, q; } public static class Karte { private Kartentyp kartentyp; private Kartenzaehler kartenzaehler; public Karte(Kartentyp kartentyp, Kartenzaehler kartenzaehler) { this.kartentyp = kartentyp; this.kartenzaehler = kartenzaehler; } public boolean equals(Object obj) { return this.kartentyp == ((Karte) obj).kartentyp && this.kartenzaehler == ((Karte) obj).kartenzaehler; } public int hashCode() { return this.kartentyp.hashCode() + 16 + this.kartenzaehler.hashCode(); } public boolean istSchwarzerPeter() { return this.kartentyp == Kartentyp.P; } public static boolean istPaar(Karte k1, Karte k2) { return k1.kartentyp == k2.kartentyp; } } public static final List alleKarten; static { alleKarten = new ArrayList(33); for (Kartentyp typ: Kartentyp.values()) { alleKarten.add(new Karte(typ, Kartenzaehler.p)); alleKarten.add(new Karte(typ, Kartenzaehler.q)); } alleKarten.add(new Karte(Kartentyp.P, Kartenzaehler.p)); } public static final List neuerStapel(Random r) { List stapel0 = new ArrayList(); for (Karte karte: alleKarten) stapel0.add(karte); List stapel1 = new ArrayList(); while (stapel0.size() > 0) stapel1.add(stapel0.remove(r.nextInt(stapel0.size()))); return stapel1; } public static class Spieler implements Role { private int spielernummer; private int spieleranzahl; public Spieler(int spielernummer, int spieleranzahl) { this.spielernummer = spielernummer; this.spieleranzahl = spieleranzahl; } public Spieler nextRole() { int n = (this.spielernummer == this.spieleranzahl - 1) ? 0 : this.spielernummer + 1; return new Spieler(n, this.spieleranzahl); } public Spieler linkerNachbar() { int n = (this.spielernummer == 0) ? this.spieleranzahl - 1 : this.spielernummer - 1; return new Spieler(n, this.spieleranzahl); } public boolean equals(Object obj) { return this.spielernummer == ((Spieler) obj).spielernummer; } public int hashCode() { return this.spielernummer; } } public static enum Strategy { nichtsortieren_linksziehen, nichtsortieren_zufallsziehen, sortieren_linksziehen, sortieren_zufallsziehen; } public static class Hand extends ArrayList { private static final long serialVersionUID = -5274023237476645059L; private Strategy strategy; public Hand(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void annehmen(Random r, Karte karte) { if (this.strategy == Strategy.nichtsortieren_linksziehen || this.strategy == Strategy.nichtsortieren_zufallsziehen) { this.add(this.set(r.nextInt(this.size()), karte)); } else { this.add(karte); } } public Karte abgeben(Random r) { if (this.strategy == Strategy.nichtsortieren_linksziehen || this.strategy == Strategy.sortieren_linksziehen) { return this.remove(0); } else { return this.remove(r.nextInt(this.size())); } } public boolean paerchenAblegen() { return true; } } public static class Zug extends AbstractFinding implements Finding { public Zug(Spieler spieler, int priority) { super(spieler, priority); } @Override public Object clone() { return this; } @Override public boolean equals(Object other) { return true; } @Override public int hashCode() { return 0; } } public static class Spiel extends AbstractModel implements Model, Cloneable { private Hand[] haende; private Random random; public Spiel(Spieler spieler, Random r) { super(spieler); this.random = r; haende = new Hand[spieler.spieleranzahl]; for (int i = 0; i < spieler.spieleranzahl; i++) haende[i] = new Hand(Strategy.nichtsortieren_linksziehen); List geben = neuerStapel(r); while (geben.size() > 0) { haende[spieler.spielernummer].annehmen(r, geben.remove(0)); spieler = spieler.nextRole(); } } public List explore() { return new ArrayList(0); } public void applyFinding(Zug finding) { haende[this.currentRole().spielernummer].annehmen(random, this.haende[this.currentRole().linkerNachbar().spielernummer].abgeben(random)); } public int getRanking(int findings, Spieler role) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } public boolean isTermination(Spieler role) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public Spieler isTermination() { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public Object clone() { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public boolean equals(Object other) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public int hashCode() { // TODO Auto-generated method stub return 0; } } }